

你为了把动作冻住本来就在用高帧率和快快门,那恰好是可放慢余地最大的一种拍法;同一批素材交给它,最精彩那几秒能往下推的空间也比别的片子更宽。

存档素材的帧率与快门是当年定死的,你只能接受。进时间线之前,先按帧率和单帧模糊这两件事分一遍,知道哪些片段经得起放慢、哪些只能浅放。

录屏帧率高、又没有镜头留下的运动模糊,是余地最大的一类;真正吃力的是镜头猛地一甩,前后两帧之间人已经跑出去一大段。把回放里的关键瞬间放慢,可用的余地通常也比较宽。
能慢到多深,取决于这条片子当初怎么拍——所以先看清自己手里这条,再决定放多慢。

每秒记下来的画面越多,两帧之间要补进去的就越少;帧率越低,同样一段动作就要靠越少的依据去推。做视频慢放时,帧率越高,能往下推的余地就越大,这不是设置能补回来的。

快门开着那段时间里,动的东西一直在移动,它在单帧里就已经是一片拖影——那是拍的时候进去的,不是放慢造成的。做成慢动作视频时,补出的中间帧依据的仍是这些画面,那团糊会被看得更久,而不会被取出来。

镜头平移、录屏、稳定的体育动作前后两帧对得上,插起来省力;快速挥动的手脚、互相遮挡的人、细长的物体、突然的切镜,两帧之间的对应关系本身就断了,放慢时更容易出拖影。

2x、4x、8x 三档,越往下走,两帧之间要补的帧就越多,对源片的要求也跟着抬高。想把视频变慢到最深那一档,得先有一条帧率高、每帧干净的源片撑着。
三步走完:认清手里这条、选一个深度、拿回成片。

多少帧拍的、当时快门快不快、动的那部分在单帧里还分不分得出边缘——这三件事决定你从哪一档谈起。认完把文件拖进来,MP4 或 MOV,一次多条也行;打开浏览器就能跑,不用装任何东西、也不挑显卡。

2x、4x 或 8x 作用于整条片子,不用先剪也不用挑段。默认它按片源自动选匹配的模型并配好参数;想自己拿主意,就手动选模型或选一个使用场景。处理时补出的是原本不存在的中间帧,声音也跟着一起放慢,音调会随之低一些。

满意就下载,导出不带水印,成片留在账号里随时回来取。要是这条源片的余地比看上去少——快门慢、动的地方在单帧里已经糊成一片——退一档再来:深倍率是源片给不给得起的事,给不起就换一档,那是把分型读准了,不是失败补救。
从可放慢余地最大的一类讲起,到最吃力的一类。
为了把快动作冻住,这类片子本来就是高帧率、快快门拍的,每一帧里动的东西边缘都还分得开。把它放慢成慢镜头视频,可用的余地在几类素材里最大,能往下推的空间也更宽。
你当时已经开了慢摄档,回看却还是觉得那个瞬间过得太快。这类文件帧率本来就高、每帧的运动模糊也轻,再走一次插帧,就能把它继续往下放慢。
光只有那么多,快门就被逼慢了;转身、抬手、落地那一下,在单帧里就已经拖成一片。放慢能把这个动作拉长看清,但那团拍摄时留下的模糊会跟着被看得更久,先有数再定倍数。
老素材的帧率与快门是当年别人替你定的,通常两件事叠在一起——每秒的帧本来就少,每一帧又带着长曝光留下的糊。这是余地最小的组合,放慢时从浅一档谈起更稳妥。