

你為了把動作凍住,本來就在用高幀率和快快門,那恰好是餘地最大的一種拍法。把那幾秒放慢影片速度,動的東西邊緣仍分得開,慢下來也站得住。

存檔素材的幀率與快門是當年定死的;進時間軸之前,先按每秒張數與單張的糊分一遍,再決定哪一段值得慢動作影片製作。

錄影幀率高、又沒有鏡頭留下的運動模糊,是餘地最大的一類;真正吃力的是鏡頭猛甩的那幾張,前後兩張之間人已經跑出去一大段。把那個瞬間慢下來,先認清是哪種鏡頭運動。
Enhancer.video 的每一條能力都落在你手上這支素材上——先看它是怎麼拍的,再談放多慢。

每秒留下的畫面越多,兩張之間要補進去的就越少,慢下來也越穩。把影片放慢時,高幀率素材能往下推的空間,本來就比低幀率的大。

快門開著那段時間裡,動的東西一直在移動,它在單張畫面裡就已經是一片拖影——那是拍的時候進去的。放慢影片速度不會把它取出來,只會讓它被看得更久,所以動手前先認出它。

鏡頭平移、螢幕錄影、穩定的運動動作,前後兩張對得上;快速揮動的手腳、互相遮擋的人、細長的物體、突然切鏡,對應關係本身就斷了。慢動作影片的成敗,一半在這裡。

2x、4x、8x,越往下走,兩張之間要補的張數越多,對素材的要求也越高。想把影片變慢,先照它是哪一類決定推到哪一檔,而不是一律把影片速度放慢到最深。
從認出手上這支屬於哪一類開始,到匯出不帶浮水印的成片,整支影片一起處理。

用多少張拍的、當時快門快不快、動的那部分在一張畫面裡還有沒有輪廓——這三件事決定你從哪一檔談起。認完把檔案拖進來,MP4 或 MOV 都行,一次多支也可以;瀏覽器裡直接跑,不用裝任何東西。

挑 2x、4x 或 8x,作用於整支影片,不用先剪也不用挑段。預設會照片源自己選匹配的模型並配好參數;想自己拿主意,就在 Enhancer.video 裡手動選模型或選一個使用情境。處理時補出的是原本不存在的中間張,聲音也跟著一起慢,音調會低一些。

滿意就下載,匯出不帶浮水印,成片留在帳號裡隨時回來取。要是這支素材的餘地比看上去的少——快門慢、動的地方在單張畫面裡已經糊成一片——退一檔再來,那是把素材的分型讀準了,不是失敗補救。
先認出你這支屬於哪一類,再決定放多慢——比起隨手丟進影片放慢器,先分清四類素材、四種餘地更划算。
為了把快動作凍住,這類影片本來就是高幀率加快快門拍的,每一張裡動的東西邊緣都還分得開。把這樣的片段放慢,補出來的中間張有依據,是餘地最大的一類。
當時已經開了慢動作模式,回看還是覺得那個瞬間過得太快。這類檔案幀率本來就高、每一張的運動模糊也輕,可以再走一次插幀接著往下慢。
光只有那麼多,快門就被逼慢了——轉身、抬手、落地那一下,在單張畫面裡就已經拖成一片。這類素材放慢的餘地小,慢下來時要對它本來的樣子先有預期。
老素材的幀率與快門是當年別人替你定的,通常兩件事疊在一起——每秒的張數本來就少,每一張又帶著長曝光留下的糊。想把影片變慢動作接進現代時間軸,這是餘地最小的組合,先有數再動手。